2023 年のゲーム: Microsoft、Sony、Amazon、Valve、任天堂などに期待されること
トーマス・ワイルド著2022年12月26日午前8時49分2022年12月26日午前9時26分
今年は、パンデミックによる減速とエルデン リングなどの期待の高いタイトルが重なり、ビデオ ゲーム業界では低調に始まりましたが、大規模リリースの波が押し寄せて終わりましたが、これは来年まで続くと思われます。
ここでは、Microsoft、Amazon、Valve、任天堂、そして現在はソニー傘下となっているBungieなど、太平洋岸北西部に拠点を置く巨大企業を含むゲーム会社に2023年に何が起こるかを概観してみよう。
マイクロソフト
2023年に向けてMicrosoftが直面する大きな問題は、連邦取引委員会がActivision Blizzardの買収をうまく阻止できるかどうかだ。 この法案が可決されれば、マイクロソフトはソニーを、多角化したテンセントに次ぐ世界第2位のビデオゲームパブリッシャーの座から引きずり下ろすことになるだろう。
Xbox Game Studios はその後、Halo、Minecraft、Doom、Fallout、Age of Empires、Sea of Thieves、ギアーズ・オブ・ウォーとサイコノーツ。 これに近い名簿を持っているビデオ ゲーム パブリッシャーは他にほんの一握りですが、それは通常、彼らが過去 30 ~ 40 年にわたってその名簿をゼロから構築してきたためです。
さらに重要なことは、Microsoftの提出書類は、同社が、Candy CrushやBubble Witchなどの携帯電話ゲームフランチャイズのメーカーであるActivision Blizzardの子会社であるKingを利用して、儲かるモバイルゲーム業界にXboxの橋頭堡を築くつもりであることを示している。
FTCが買収阻止に成功すれば、Xboxが切望されていた解体を実施してActivision Blizzard上で再構築する可能性がなくなるだけでなく、Microsoftの拡大計画に打撃となるだろう。 ゲーム機市場に関するその他のニュースは、ある程度、この買収が解決するまで待たなければならないだろう。
買収以外のニュースとしては、Xbox Series X|S が今年の Game Awards 授賞式に異例のノーショーであったことは、Microsoft が発表しなければならないことのうち、私たちがまだ知らないことはあまりなかったことを示唆しています。 ただし、来年に向けて、このシステムは 2023 年に 3 つの大きなファーストパーティ ゲームのリリースを開始する準備が整っており、それらはすべて新しい、より高い価格帯で出荷されます。
Dishonored の開発者 Arkane Studios による協力型吸血鬼狩りアクション ゲームである Redfall は、Xbox/Windows 独占として今年上半期に発売されます。 レースファンにとっては、ワシントン州レドモンドに本拠を置く Turn 10 Studios によって作成された、Forza Motorsport シリーズの番号なしの新しい 8 番目のエントリーが、2023 年第 3 四半期のある時点で登場する予定です。
2023 年に向けて、信じられないほどエキサイティングな一年について、たくさんのことを紹介し、共有する予定です。皆さんがもっと学び、もっと知りたいと思ってくれていることに感謝します。 常にタイミングが重要ですが、次に私たちが提供するものをあまり長く待つ必要はありませんので、ご安心ください。 🙏🏻💚 https://t.co/d1dca2i2Nt
しかし、これらのゲームはいずれもスターフィールドに比べてはるかに後回しになっています。 Bethesda Game Studios には、2012 年の『スカイリム』で過去 10 年間にわたって「膝に矢」のジョークが飛び交うようになったように、しばらくの間、文化的な会話を定義づける RPG を作成する習慣があります。 現在、ベセスダは数十年ぶりのまったく新しい知的財産であるスターフィールドを開発し、深宇宙に進出している。
確かに、これは Bethesda Game Studios のリリースであるため、発売時にはいくつかの愉快なバグがある可能性が高く、Fallout 76 のせいでスタジオに対する視聴者の信頼が一部低下しました。 これは必ずしも大成功というわけではありませんが、Starfield がスカイリムの魔法の一部でも取り戻すことができれば、Xbox Game Pass と Xbox プラットフォーム全体にとって潜在的な「キラー アプリ」となるでしょう。
Xbox はまた、興味深い噂で 2022 年を締めくくろうとしている。この噂は、シニア プロデューサーのトッド・カウマンズ氏がすぐに削除した 12 月 13 日のツイートによって引き起こされた。「Xbox スタジオ」が開発中であるようだ。 これは、任天堂が事前録音された「ダイレクト」で行っているのと同じように、Xbox が独自のゲーム プレゼンテーションを制御することから、マイクロソフトがソニーと同様に社内クロスメディア制作への移行を計画していることまで、あらゆることを意味する可能性があります。
任天堂
任天堂の 2023 年の奇妙な点は、スケジュールにある 2 つの最大のイベントが実際にはビデオゲームではないことです。 4月7日にはクリス・プラット(『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』)がマリオの(やや物議を醸す)声を演じる『スーパーマリオブラザーズ』映画が公開され、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドは2月17日にテーマパーク「スーパー・ニンテンドー・ワールド」をオープンする。
一方で、次のゼルダの伝説ゲームが間もなく登場します。 2018 年のベストセラー ゲーム『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編である「ティアーズ オブ ザ キングダム」は、Nintendo Switch 専用ソフトとして 5 月 12 日に発売される予定です。 任天堂は伝統的に、大きなファーストパーティリリースを中心に会計年度全体を編成しており、これよりも大きなリリースはありません。
この記事の執筆時点では、任天堂のファーストパーティ製品はすべてその特定のバスケットに入っているようで、1 月 20 日に発売されるファイアーエムブレムの最新作「エンゲージ」以外に大きなリリースは予定されていません。これは最初のメインラインのファイアーエムブレムです。 2019 年の Three Houses 以来のゲームであり、シリーズの伝統的な戦略/戦術ゲームプレイへの回帰を示しています。
しかし、任天堂は2023年に視聴者の好意を取り戻すことができるだろう。 ポケモン シリーズの最新作である Switch 専用のスカーレットとバイオレットは、発売時にパフォーマンスが異常に低いため批判を浴び、批評家やプレイヤーはクラッシュ、ラグ、低フレーム レートの問題を挙げました。
これはどの企業にとっても悪い兆候だが、任天堂の主力製品では特に奇妙であり、発売前にわずか数インチ以内でテストされる傾向がある。
任天堂は今月、任天堂の『大乱闘スマッシュブラザーズ』ゲームを中心に構築されたeスポーツトーナメントである独立運営のスマッシュワールドツアーの突然の閉鎖でもいくつかの見出しを飾った。
任天堂は以前、2021年11月にデトロイトを拠点とするブランドPanda Globalとの提携を通じてスマッシュのeスポーツシーンを初めて正式にサポートすると発表していた。 同様のライセンス交渉がスマッシュワールドツアーでも行われていたが、突然11月30日までとなったため、ツアーの今後の計画は中止となった。
これにより、パンダ グローバルでは一連の混乱が生じ、12月初旬にCEOが交代し、多くのスポンサー選手を失った。 これは、パンダがライセンスを理由にライバルトーナメントをキャンセルさせるために任天堂に糸を引いたということを示唆しているが、任天堂とパンダは両者ともその疑惑を否定している。 その一方で、任天堂はeスポーツシーンを腕を伸ばして維持するという2021年以前の現状に戻ったようだ。
アマゾン
昨年、Amazon Games が長年にわたる誤ったスタートとプロジェクトのキャンセルを乗り越え、ついに MMORPG New World のデビューで成功を収めたことは有名です。 『New World』はまだ 2021 年 9 月のローンチウィンドウの高みには達していませんが、継続するのに十分な安定した視聴者を見つけたようです。
今年、アマゾンが2021年にモントリオールで集めたレインボーシックスの退役軍人チームなど、他のオリジナルプロジェクトの多くがまだ開発中で、秘密にされている中、アマゾンは他社のゲームをパブリッシングすることで驚くべき成功を収めた。
これには、2 月 11 日のリリース後に Steam で史上最高記録を樹立した基本プレイ無料のアクション RPG、Smilegate RPG の Lost Ark が含まれます。 この記事の執筆時点で、Lost Ark は依然として Steam で最もプレイされているゲームの第 2 位であり、SteamDB によれば、毎日の同時接続プレイヤー数のピークは 330,000 人を超えています。
『ロストアーク』の成功はアマゾンを勇気づけたようで、その後アマゾンはパブリッシャーとしてさらに2つの注目を集めるプロジェクトを発表した。それはバンダイナムコの『ブルー・プロトコル』と、次の無名の『トゥームレイダー』シリーズ作品である。
ロストアークは今でも Amazon Games の王冠の宝石であり、Amazon が自社のさまざまなプラットフォームをどのように活用できるかを示す一例でもあります。 StreamElements とその分析パートナー Rainmaker.gg による最新の State of the Stream レポートによると、Lost Ark は Amazon 所有のライブストリーミング プラットフォーム Twitch で今年デビューしたゲームでした。 視聴時間はエルデン リングの 7,100 万時間に対し、エルデン リングの 7,200 万時間を僅差で破ることに成功した。
直感に反するように思えるかもしれませんが、Twitch はビデオ ゲームの売上を大きく牽引しています。 たとえば、ソーシャル推理ゲーム「Among Us」(最近では「Glass Onion」で登場)は、最初のリリースから 2 年後に数人の著名なストリーマーによって予期せず人気を博し、大ヒットしたことは有名です。 Lost Ark では、Amazon はストリームを視聴することでロックが解除されるゲーム内限定ドロップを備えた Twitch と、Amazon Prime Gaming の両方を活用して、ゲームをより遠くに、より速く進めました。
2023 年中には、Disruptive や Glowmade などのスタジオから、Amazon のオリジナルの自社制作作品のいくつかについて聞き始めるかもしれません。 ただし、Amazon が「AAA」ゲームを作りたいと常に注意しているため、そうしない可能性も同じくらいあります。 これは非公式な業界用語で、通常、大規模なスタッフと高額な予算を擁する作品を指します。つまり、制作に時間がかかる傾向があることを意味します。 Amazonの大規模な自社ゲームの多くは、2024年以降になるまでクローズドベータテスト程度で利用可能になる予定だ。
Amazon が現在のプロジェクトでこれまでに示してきたことは、プレイヤーに自社のゲームを手に取るよう優しく促す方法がたくさんあるということです。 Amazon が独自の相乗効果オプションのいくつかに力を入れているのが見られますが、今後のゲームの発表が始まるにつれて、それは注目に値するでしょう。
Amazonはまた、3月にベータ版を終了したクラウドベースのゲームサービス「Luna」にも引き続き注力している。 AmazonはLunaの2022年の売上高を明らかにしていないようだが、競合他社であるGoogle Stadiaの閉鎖が差し迫っているため、同社はわずかに改善された状況で2023年を迎えることになる。
バルブ
私が Valve に対抗するために立ち上がったさまざまな挑戦者たちについての物語を書いていたのは、それほど前のことではありません。 デジタル ストアの Steam は依然として PC ゲームの世界最大の市場ですが、キュレーションと収益分配に関する継続的な問題により、エピック、マイクロソフト、ユービーアイソフト、エレクトロニック アーツなどの大企業が独自の専用マーケットプレイス アプリを開設したり、ゲームを誘致しようとしたりしています。開発者にサービスを提供します。
PC Gamer が最近観察したところによると、2022 年にはそれがすべて静かに崩壊したようです。 これらの追加ストアフロントの多くはまだ運営されていますが、それらの同じ企業の多くが密かにゲームを Steam に戻しています。 Assassin's Creed シリーズ全体または過去 3 つの Madden ゲームのデジタル コピーを、元のパブリッシャーのストアフロントに誘導するために以前は購入できなかったものが、Steam で再び購入できるようになりました。
2018 年の Valve は、Steam 全般と同様に市場での地位を不安定に保っているように感じられましたが、ここ数年で立ち直ってきました。 Steam については依然として多くの点を批判することができますが、定期的な技術アップデートにより、機能不全に陥った検出アルゴリズムやカスタム フィルターなどの問題は解決されています。
同社はまた、ポータブル ゲーム PC である Steam Deck を 2022 年初めに市場に投入しました。これにより、ハードウェアのリリースに関しては黒猫の記録が途切れたようです。 このデッキには荒削りな点がいくつかありますが、改造愛好家の間で、また新しい PC ゲーマーの入門レベルの購入として人気があることが証明されています。 市場には他にもポータブル ゲーム PC があり、その多くはより強力で人間工学に基づいたものですが、通常、Steam Deck の最も安価なバージョンの少なくとも 2 倍の価格がかかります。
Valve の次なる展開については、同社はこれまでと同様に、独自のことを行うことに満足しています。 Index ヘッドセットのスタンドアロン バージョンをリリースすることで VR ハードウェア市場にさらに参入するという噂が根強く残っていますが、現時点では単なる噂に過ぎません。
この記事の執筆時点で Valve が 2023 年に向けて完全に確認したことは、噂にもかかわらず、MOBA Dota 2 の True Sight ドキュメンタリー シリーズにまだ参加しているということです。
バンジー
2022 年は、Bungie にとって長くて奇妙な旅でした。 同社は、2021 年にワシントン州ベルビューに新本社を着工し、アムステルダムに新しい国際オフィスを発表するという圧倒的なインディーズ成功物語から、7 月 15 日の時点で PlayStation Studio ネットワークの最新メンバーとなりました。
Halo シリーズのオリジナル開発者である Bungie は、依然として主にオンライン一人称視点シューティング ゲーム Destiny 2 に注力しており、2 月 28 日に最新拡張版 Lightfall がリリースされます。ソニーによる買収にもかかわらず、Bungie は公式に Destiny 2 を発表しました。 2 はクロスプラットフォームのままです。
5月に遡ると、ソニーは投資家へのプレゼンテーションの一環として、BungieのDestiny 2での経験が今後のPlayStation戦略の重要な部分になるだろうと発表した。同社はファーストパーティの開発努力をオープンなゲームに集中させるつもりだからだ。終了し、頻繁に更新されるオンライン マルチプレイヤー ゲーム。 (私がこの電話に電話したことが判明しました。信じてください、この件について私以上に驚いている人はいないでしょう。)
その一方で、Bungieは5月にGeekWireに対し、「デジタルファーストの職場」になるだけでなく、シアトル地域でのオフィス面積を拡大し続けるつもりだと語った。 9月8日の時点で、Bungieは米国21州からリモートワーカーの応募を受け付けた。
パニック
オレゴン州ポートランドに本拠を置くソフトウェア出版社 Panic (Untitled Goose Game) が開発したハンドヘルド 2 ビット ビデオ ゲーム システムである Playdate は、リリースまで長い道のりを経てきました。
もともと 2019 年に発表され、その年のシアトルで開催されたペニー アーケード エクスポに登場したとき、Playdate は複雑な一連の障害にぶつかりました。 パニックはこのシステムを2020年にリリースする予定だったが、工場の閉鎖とハードウェアの不足により、生産スケジュールはさらに狂った。
Playdate は 4 月にようやく第 1 波の購入者に到達することができ、それ以来、Panic はゆっくりとより多くのユニットを生産できるようになりました。 各 Playdate には、ワイヤレスで配信されるコンテンツの「シーズン」が付属しており、ユーザーは月に 2 つのゲームを受け取ります。 私はクルックド・パークの『デーモン・クエスト '85』を楽しんでいます。これは黒魔術に手を出して学校で人気者になろうとするオタクの物語です。
しかし、Playdate を選ぶ本当の理由は、おそらくその自作シーンにあることが判明しました。 Panic は、開発キットとしても機能するように各ユニットをセットアップしました。 Itch.io などのプラットフォームでは、システムで利用できる追加のゲームが多数あります。 これは、太平洋岸北西部製のビデオ ゲーム コンソールが最終的に完成するのにふさわしい場所であり、そのゲーム機の最大の利点は、何が作れるかということです。
太平洋岸北西部以外
2023年にはエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)が復活するが、2020年は新型コロナウイルスの影響で中止され、2021年と2022年は行政の行き詰まりにより中止となった。
E3 2023 はイベント主催者の ReedPop によってロサンゼルスで開催されます。ReedPop はエメラルド シティ コミコンや PAX などのシアトル地域のショーも運営しています。 つまり、E3 は、業界に焦点を当てた見本市から、一般的なオタク向けのコンベンションへの、数年にわたる段階的な進化を終えようとしている可能性が高い。 そこで実際のニュースが発表されるかどうかは誰にもわかりませんが、伝統的に多くのゲームパブリッシャーは第 3 四半期/第 4 四半期のリリースを E3 で発表します。
2023 年の全体的なリリース スケジュールについてわかっていることには、次の大きなゲームが含まれます。
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